Pedido a Nova bajo la siguiente consigna: Generar una imagen que relacione tristeza con egoísmo o exceso de autoestima. Imagen 2 En concreto su respuesta fue: La anterior es una captura de pantalla.
Over the Rainbow / What a Wonderful World – Youtube
Gamificación, «videojuegos» en educación
Breve idea de gamificación.
Producción académica: algunos criterios
ALgunas ideas sobre criterios de producción académica. Basado en Charles Bazerman.
A una profesora de apoyo
Hola ... Siempre digo que el trabajo es en equipo. Lo que hace uno por ... es para .... Creo que la calidad profesional pasa primero por lo humano, luego por el proceso de enseñanza-aprendizaje-evaluación- XX XX para mí es lo que vamos agregando de la capacitación y formación continua. En cuanto a las comparaciones, …
Libros: Innovación pendiente
Un libro interesante para docentes en tecnología, reflexivos, interesados en el aprendizaje y el conocimiento, es "La Innovación Pendiente. Reflexiones (y Provocaciones) sobre educación, tecnología y conocimiento" de Cristóbal Cobo (2016). Una muy buena lectura que abre la idea que el aprendizaje es efectivo cuando rompe las fronteras del espacio del aula y los tiempos.
Habilidades digitales
Un contemplar habilidades relativas, reales y creídas, asociadas al acceso tecnológico, a recursos, a distintas actitudes, pero habilidades nacidas de la prueba y error.
Los excluidos digitales.
Los excluidos digitales son una comunidad en aumento, donde el común denominador, es el silencio y alejamiento de la persona.
Evaluar cara al 2030, Daniel Schwartz
Hablando de evaluación y las competencias de la vida real.
El pensamiento de Mariana Maggio
Un recorrido en video sobre las necesidades de actualización en materia de educación tecnológica.


